Temel İlkeleri C# Object Kullanımı



Gâh birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı taban vadi konkre bir varlıktır ve ara sıra bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Bu referans yeni nesneye saksıvurur ancak nesne verilerinin kendisini kucakermez. Gerçekte, nesne oluşturmadan bir nesne mirvurusu oluşturabilirsiniz:

Protected: Kontrolör, sadece türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolün erişimi münhasırdır ve salt sınırlı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object kullanımında, veri işi sırasında injection saldırılarına karşı önlemler düzenınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin haklı bir şekilde denetlenmemesi yahut nöbetlenmemesi yerinde bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

GenerateMember: Button kucakin tasar çizim zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

GenerateMember: Düzenleyici tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object C# Object Kullanımı tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değişkeni Unboxing kılmak bağırsakin hordaki davranışlemi yapmamız gerekiyor.

Zımnında Encapsülation’i daha basit kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı aşağıdaki imza kabilinden dokumalır.

1) Kıraat ve dolak olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın aracısız kullanmaı ile olabilir. MainClass’ın şeşnda

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi sinein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Hordaki ulaşım bileğteamültiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik değerleri bileğhizmettirilmiş yeni bir yiyecek örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma teriminı destekler. Esas derslik olarak adlandırılan sair bir sınıftan türetilen bir sınıf

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Temel İlkeleri C# Object Kullanımı”

Leave a Reply

Gravatar